見る方への注意点
・4:6などの場合は4側が大石です、常に左側が倉庫視点です
・ダイヤの後、簡単に理由など書きますがあくまでも個人の視点です
・タイマン状態だが、2on2の実力が均等してると想定したダイヤグラムです
前原 圭一・バット6:4 機動力こそ劣っている物の他の点を見ると倉庫に分がある
アイアン6:4 バットと基本は同じ、ただ違うのは牽制とカットで多少違いが出るが6:4
シャベル3.5:6.5 射撃が単発系じゃないのが大石のアーマーを生かせず厳しい
竜宮 レナ鉈5:5 4キル性能、ジッポなど優秀な技があるがそれは倉庫も同じ 射撃が単発系&機動力も早い訳ではないので頑張れば5:5
斧5.5:4,5 火力&段差奇襲など使えるがやはり射撃が無いのが不利にならない理由、相手の格闘タイミングさえ把握してればアーマーで対処できる
鉄鉈3:7 倉庫がお葬式になる試合、火力も勝てず勝てるイメージがないんですけど(*`ω` *)
園崎 魅音2丁3.5:6.5 基本的にはガンガードで耐えしのぐ感じ、NS、CS共に大石には厳しい射撃 〜追記〜 魅音対策を発見出来たのでパターン持ち込めれば押し切れるかも(*`ω` *) 考慮前は3:7、対策が確立出来ればダイヤ変動あるかも
水鉄砲4:6 二丁よりは・・・って事で4:6、カット&追撃共に強力だが火力の低い点でパターンに持ち込みやすい
放水5.5:4.5 魅音戦で唯一キャラ勝ちと言えるカード、CSの硬直しかりNSも単発なので対処しやすい