園崎 茜
無銘
4:6 射撃自体はFCSに注意すればいいがダッシュの早さがきつい所、体力は低い&自衛はそこまでなのでワンチャンスでしっかり倒す
玉弾き
4:6 倉庫側の行動としては無敵を無理に使わずじっくり攻めること、上からの攻めはNSがあるので対処されやすい
居合い
5.5:4.5 気をつけるのはCS根元当て、他は慌てず攻めれば問題無い、ただしダッシュが早いので過信は禁物
葛西 辰由
SG
4.5:5.5 高性能のCSがあるので距離を詰めるまでにダメージを食らい過ぎないこと、無理に攻めずに牽制戦に持ち込んでもよい
MG
5:5 SGよりは近づくのが安易、だが近距離ではCSがあるのでこちらも無理に攻めないという手もあり
SR
4:6 最後に書くSRは近づかないとまず勝てない、近づくまでの課程だが、一人で近づこうとしてもかなり厳しいので相方に合わせてもらってダウンをまず取ろう。ダウンさえ取れれば大石のターン、それを考慮し4:6
公由 夏見
包丁
4.5:5.5 正直5分と書きたいのだが、夏見の空中格闘をプレスで落とそうとするとたまに判定負けするので(要検証)上記のダイヤで・・・
ノコギリ
4.5:5.5 射撃は射角もないのでそこまでではないのだが
格闘が多段するのと、包丁でも書いた空中格闘が判定負けするのでちょい不利で
古手 羽生
神
4.5:5.5 CSが単発のためアーマーで割り込めるが、上からの攻めが非常にやりづらい。移動として使うCSも追いかけづらい、ただし立ち回りは有利なので慌てず戦う
鬼
5:5 有利と書きたい所だがFCS&発狂状態がやはり脅威、放置するかどうするかは相方と要相談。神と同じく立ち回りは有利なので慌てずに
長々と書かせて頂きましたが相方の使用するキャラによってもダイヤは大きくかわるのがひデブです
それらを考慮して参考にして頂くと助かります
なお、質問などありましたら書き込みして頂ければお答えします
大石に栄光あれ!!(キリッ
入江 恭介
医療
6:4 総合で見ればかなり有利だが、CSでの緊急移動
があるので逃げ切られると厳しいか
入院
3.5:6.5 上手く相方との連携がないと厳しい試合、無理に追わずじっくり時間を使って攻める、応援よりはマシ
応援
3:7 ジョインジョインオウエーン!ひとつだけ言えるのはSMGよりはマシ・・・、火力も無いので逆転は狙える
鷹野 三四
注射
3.5:6.5 立ち回りは2丁とほぼ同じと考えてOK、ただ間合いは二丁よりも遠い位置にいると思うのでアイテムの引きしだいで間合いを変える
缶
6:4 近づけば勝てるが近づくまでがきつい、機動力が低いせいでCSひっかかりまくるのもマイナス
支援
5:5 ラグきつくなるので対戦経験少ないため書けません、ガチでやると予想するとNSCSに落とされて何もできなそう・・・
知恵 留美子
定規
4.5:5.5 もっと厳しいと見る方も多いと思うが、対戦経験から考慮すると5分でもいいかも、強力なFCSに目がいくが硬直があるのでそこを突けば案外いける
コンパス
4:6 射撃が連射なだけでもつらい、近づいたとしてもガン無視ダッシュでまた追いかけっこになるのも痛い
チョーク
3.5:6.5 知恵先生最大の敵、割りこめるポイントがCSしかないという大石涙目な試合になることが多い、体力が少ないので一発にかけるか・・・
赤坂 衛
波動
5.5:4.5 連射の射撃は無いがCSの火力、格闘性能を考慮するとK1のバットより多少きつい
空手
6.5:3.5 相手としては攻めてが厳しいので威嚇だけでも十分、攻めてくるようならお持ちかえりぃ〜☆ミしましょう
刹那
7:3 きたまえ・・・僕も逃げない・・・( ^ω^) 特に注意する点はないかと
大石 蔵人
銃
6.5:3.5 基本大石戦はダウン取った方が勝ちになりやすい、だがFCS無敵の時間を使い切り返せるのを考えるとこのくらいが妥当かと
腕
7:3 銃と基本は同じです、射撃が無い分7:3
富竹 ジロウ (´■ω■`)
鯖
4.5:5.5 射撃が無いといってもポテンシャルの高さが強い、NSが連射なのも倉庫が不利になる理由の一つ
霊
5,5:4.5 強力な射撃を持っているが所詮は単発、アーマーを駆使して懐に潜れば勝ち、牽制戦でも倉庫有利
SMG
2.5:7.5 嫌な・・・事件だったね・・・・、SMGを倒せるキャラが相方でないとまず勝てない試合バカモンwwwバカモンwww
古手 梨花
鋤
4.5:5.5 射撃では圧倒的に梨花ちゃんに分があるが体力の無さ機動力が低い点を考慮するとコンボ2回で倒せる、用は相方との連携でちょい不利が妥当かと
モップ
5:5 FCSが天敵だが対策さえ知っていれば案外鋤よりも楽
鎌
3.5:6.5 捕まえられれば・・・、捕まえられない状態だとお葬式モード
北条 沙都子
花火
6.5:3.5 怖いのは追撃CSだけ、優秀な格闘にテンパらないようにすればOK 沙都子かわいい
罠
5:5 罠は正直ダイヤ書けないです(*`ω` *)
誘導
3.5:6.5 優秀な射撃を対応出来ないと厳しい展開、相方に任せてしまうのもあり
園崎 詩音
ナイフ
6:4 4キル性能が凶悪、立ち回り&火力では勝てるので上手くリードを保てるように
スタン
6:4 脅威的なCSがあるけどアーマーを駆使すれば怖くない、ただし倉庫を放置して方追いなどされないように立ち位置を意識すること
鞭
4:6 タイマンだけとなると3:7、NSが打開出来ないので相方と硬直を狙って体力勝ち狙いで
見る方への注意点
・4:6などの場合は4側が大石です、常に左側が倉庫視点です
・ダイヤの後、簡単に理由など書きますがあくまでも個人の視点です
・タイマン状態だが、2on2の実力が均等してると想定したダイヤグラムです
前原 圭一
・バット
6:4 機動力こそ劣っている物の他の点を見ると倉庫に分がある
アイアン
6:4 バットと基本は同じ、ただ違うのは牽制とカットで多少違いが出るが6:4
シャベル
3.5:6.5 射撃が単発系じゃないのが大石のアーマーを生かせず厳しい
竜宮 レナ
鉈
5:5 4キル性能、ジッポなど優秀な技があるがそれは倉庫も同じ 射撃が単発系&機動力も早い訳ではないので頑張れば5:5
斧
5.5:4,5 火力&段差奇襲など使えるがやはり射撃が無いのが不利にならない理由、相手の格闘タイミングさえ把握してればアーマーで対処できる
鉄鉈
3:7 倉庫がお葬式になる試合、火力も勝てず勝てるイメージがないんですけど(*`ω` *)
園崎 魅音
2丁
3.5:6.5 基本的にはガンガードで耐えしのぐ感じ、NS、CS共に大石には厳しい射撃 〜追記〜 魅音対策を発見出来たのでパターン持ち込めれば押し切れるかも(*`ω` *) 考慮前は3:7、対策が確立出来ればダイヤ変動あるかも
水鉄砲
4:6 二丁よりは・・・って事で4:6、カット&追撃共に強力だが火力の低い点でパターンに持ち込みやすい
放水
5.5:4.5 魅音戦で唯一キャラ勝ちと言えるカード、CSの硬直しかりNSも単発なので対処しやすい
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